Объект, реализующий несколько наиболее простых принципов объектно-ориентированного программирования. Внутренняя структура объекта похожа на хэш, за исключением того, что для доступа к отдельным элементам и функциям используется оператор ->, а не квадратные скобки. Про объекты мы еще поговорим в будущем, когда разберемся наконец с основами языка.